Neben den sechs Originalklassen Krieger, Mönch, Waldläufer, Nekromant, Elementarmagier und Mesmer finden sich natürlich auch Mitglieder der beiden neuen Klassen, dem Paragon und dem Derwisch unter den Helden.
Paragon und Derwisch
Die Stärke des Paragons ist seine Stimme. Er kämpft in den hinteren Reihen mit Speer und Schild und sorgt mit seiner Motivationsfähigkeit und seiner Befehlsgewalt dafür, dass die Gruppe im Kampfgetümmel nicht den Mut verliert. Er kann die Widerstandskräfte der Gruppe mit seinen Anfeuerungsrufen verstärken und ist als Unterstützer in jeder Gruppe gerne gesehen. Der Derwisch hingegen kämpft in vorderer Reihe und kann mit seiner Sense verheerenden Flächenschaden anrichten. Er ist der heilige Krieger Elonas, der seine Gebete, die dem Angriff wie der Verteidigung dienen können, an die Erde und den Wind richtet.
PvP
Mit den neuen Helden ist auch eine neue PvP Variante eingeführt worden, die Heldenkämpfe. Die Heldenkämpfe müssen erst bei einem Priester des Balthasar freigeschaltet werden. Hat man dies getan, kann man sich in der Arena mit drei seiner Helden mit einem anderen Spieler und drei seiner Helden messen. Im Prinzip also ein Duell mit Helden-Unterstützung. Auch in einige der anderen PvP Modi können die Helden mit in den Kampf genommen werden, als Ersatz für einen Spieler oder einen Gefolgsmann.
Und sonst?
Graphisch ist sich »Guild Wars Nightfall« treu geblieben, neu sind die Lippenbewegungen der Akteure während der Zwischensequenzen, die das Ganze nicht mehr gar so steif wirken lassen. Trotz der Helden entspricht auch das Gameplay dem Prinzip der Vorgänger, man bestreitet die Quests und Missionen und möchte sich (und seine Helden) möglichst gut mit Ausrüstung und Fertigkeiten ausstatten. Wie bereits in »Factions« davor hat man auch in »Nightfall« sehr schnell den Maximallevel von 20 erreicht und kann damit mit den Übersiedlern aus Cantha und Tyria mithalten.
Fazit
Wunderschöne Landschaften, eine spannende PvE- Kampagne und wieder jede Menge Möglichkeiten PvP zu betreiben; »Nightfall« hat die gewohnten »Guild Wars« Qualitäten. Dazu kommen noch die neuen Helden, die eine sinnvolle und nützliche Erweiterung darstellen und das Spiel um einiges zugänglicher gestalten. Wer noch keines der drei »Guild Wars« Variationen besitzt, »Nightfall« ist der beste und eingängigste Einstieg.