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Spieletest
Guild Wars: Nightfall
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27.11.2006
Nicole Sauvage
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Verbündete Helden
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Neben den bereits bekannten Gefolgsleuten, die in jeder Stadt und an jedem Außenposten zum anheuern bereit stehen, wurde mit »Nightfall« ein neuer Typ von Verbündeten eingeführt: die Helden. Die Helden müssen durch das Erfüllen von Aufträgen im Rahmen der Kampagne verdient werden und begleiten von da an den Spieler. Im Gegensatz zu den Gefolgsleuten, deren Level vom „Anheuerungsort“ abhängt, leveln die Helden mit dem Spieler mit. Das bedeutet auch, dass im Gegensatz zu den Gefolsleuten kein Held im Level höher sein kann, als der Spieler, zu dem sie gehören. Die Helden erhalten Erfahrung wie der Spieler auch; durch das Erledigen von Quests, durch das erfolgreiche Absolvieren der Missionen oder einfach durch das Töten von Gegnern. Mitnehmen kann jeder Spieler maximal immer nur drei Helden und auch nur die mitgenommen Helden erhalten Erfahrung; die daheim gebliebenen leveln nicht automatisch mit. Allerdings erhält ein Held, der in der Stufe niedriger als „sein“ Spieler ist, durch das Töten von Gegnern mehr Erfahrung als normal, so dass ein „Nachziehen“ problemlos möglich ist. |
Der Spieler kann seine Helden in (bestimmten Grenzen) nach Gutdünken ausrüsten und ausbilden:
Die Helden können vom Spieler für die Haupt- und Nebenhand mit Waffen, Schilden und Foki nach Belieben ausgerüstet werden. Die Rüstung der Helden verbessert sich dagegen automatisch mit steigendem Level und kann nicht gewechselt werden. Auch das Aussehen der Rüstung der Helden ist festgelegt und kann nicht vom Spieler verändert werden. Die Rüstung lässt sich aber mit Runen durch den Spieler verbessern. Möchte man etwas an der Ausrüstung des Helden ändern, muss man ihn in die Gruppen nehmen und kann dann vom Inventar aus die Ausrüstungsteile verändern. Ein neues Inventar ist mit den Helden nicht eingeführt worden, Spieler und Helden teilen sich das bereits aus den Vorgängern bekannte Inventar aus Taschen und Gürteltaschen. |
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Wenn ein Held zum Spieler stößt, ist seine primäre Klasse festgelegt. Diese lässt sich nicht verändern. Ändern lässt sich hingegen seine sekundäre Klasse und zwar jederzeit in den Städten und Außenposten. Die Held sind von Anfang an mit einem Satz Fertigkeiten zu ihrer primären Klasse ausgestatten. Neue Fertigkeiten für die Helden können beim Heldenfertigkeiten-Händler mit den entsprechenden Punkten und gegen Bares gekauft werden. Die Punkte zum Ausbilden seiner Helden erhält man z.B. durch das Aufsteigen in den Rängen der Sonnenspeere. |
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Die Attribute des Helden können wie die Attribute des Spielers jederzeit in den Städten verändert werden. |
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Um das Wechseln zwischen den Fähigkeiten und den Attributen zu erleichtern, sind mit »Nightfall« Vorlagen eingeführt worden. Hat man sich ein bestimmtes „Build“ zusammengebaut, mit dem man zufrieden ist, kann man dieses als Vorlage speichern. Die Vorlagen lassen sich benennen und können für den Spieler wie auch für die Helden gespeichert, verwaltet und geladen werden. So kann man jederzeit für unterschiedliche Situationen passende Builds bereit haben, ohne lange per Hand an den Werten und Fähigkeiten rumschrauben zu müssen. |
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In den Außenzonen können die Helden vom Spieler direkt als die üblichen Gefolgsleute gesteuert werden. Neben den generellen Einstellungen „Kämpfen“, „Bewachen“ und „Kampf vermeiden“, die das Kampfverhalten der Helden bestimmten, können die Helden noch einzeln über die neuen Fähnchen an bestimmte Stellen postiert werden: Unterhalb des Radars finden sich vier Fähnchen, die über den Radar oder direkt postiert werden können. Das erste Fähnchen ist für alle Helden und alle Gefolgsleute zusammen, die nächsten drei Fähnchen sind für jeden einzelnen mitgenommen Held. Hat man ein solches Fähnchen postiert, läuft der entsprechende Held an die ausgewählte Stelle und kämpft und bleibt dort, bis das Fähnchen wieder widerrufen wird. Das bereits bekannte Ausrufen von Zielen funktioniert mit den Helden genauso wie mit den Gefolgsleuten. |
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