Wenige kurze Jahre lebten die Bewohner des Landes Rivellon in Frieden. Damian, der das Land einst in Angst und Schrecken versetzte, war besiegt und in eine andere Welt verbannt und alles schien gut zu sein. Viel zu bald jedoch tauchte der Erzbösewicht aus seiner Verbannung wieder auf und überzog das Land erneut mit einem blutigen Feldzug. Seine wütenden Rachegelüste galten dem Halbgott Divine, der ihn damals ins unfreiwillige Exil schickte. Und diesmal war er nicht allein: einige versklavte Drachenritter, menschlich Wesen, die die Fähigkeit haben, sich in einen Drachen zu verwandeln, kämpften an seiner Seite. Einer von ihnen tötete den Halbgott schließlich. Diese Tat änderte das hohe Ansehen, dass die Drachen in Rivellon genossen, dramatisch. Fortan waren die Beziehungen zwischen Menschen und Drachen von Misstrauen und Hass gekennzeichnet. Der Orden der Drachentöter entstand, ein Orden, der sich dem Kampf gegen die Drachen verschrieben hat…
"Ego Draconis" ist bereits der dritte Teil, der im fiktiven Land Rivellon spielt. Nach "Divine Divinity" 2000 und "Beyond Divinity" 2004 kehren die belgischen Entwickler der Larian Studios 2009 wieder in ihre selbsterschaffene Welt zurück. Diejenigen, die jetzt bei der Erwähnung, dass es sich um einen Folgetitel handelt, bereits dankend abgewunken haben, seinen beruhigt: intime Kenntnisse der Vorgänger werden in "Ego Draconis" nicht erwartet und sind auch gar nicht vonnöten.
Wer sich dennoch ein bisschen in die Geschichte des Landes Rivellon einlesen möchte, bekommt im Handbuch in einer Kurzzusammenfassung alles geliefert, was es zu wissen gibt. Daneben findet man in der Spielwelt auch einige Bücher, die Informationen zur Geschichte des Landes bieten.
Mit Verwendung der Gamebryo-Engine (die bereits auch bei den Spielen "Fallout 3" und "Oblivion" Einsatz fand) hat sich nicht nur die Perspektive geändert, sondern auch gleich der gesamte Spielstil: statt einer isometrischen Draufsicht, wie man sie aus dem Vorgänger gewohnt war, spielt man nun in der Tomb Raider- Perspektive. "Ego Draconis" ist jetzt auch kein Action-RPG im Stile von "Diablo" mehr, sondern präsentiert sich als Rollenspiel nach Art von "Gothic", "Two Worlds" oder "Oblivion".